看了两天实在顶不住了,想给王王队妹妹们(主要是王师傅的一台)写个攻略。
我觉得老公讲的还算全,但可能内容上偏向有一定炉石基础但没玩过战旗的玩家,而不是不玩炉石的妹妹们。
(相关资料图)
我非常理解小b,突然巨量的信息进来脑袋是乱的,我刚开始玩云顶也是这样,懵的。
理解个吉尔,小啾跟弹幕带着延迟一问一答学的都比小b多。
开局叠甲
由于5月10日就是新版本了,只写一些通用内容,除鱼人外,图片也只选取下版本仍存在的卡牌。
国服倒了,用的台服图片,翻译略有不同见谅。
以下正文:
基本认知
相信妹妹们看老王玩+自己玩,基本认知是有的,整理一些由此引出的抉择,比如该拿什么怪。
基本事实1:
整体来看,本数越高,随从越厉害。且每张随从牌的总量是有限的。
核心卡总是在高本(跳蛙核心不是鹦鹉和跳蛙,而是瑞文,没有瑞文的跳蛙=fw)。
分析1:
我9块钱回合升4本对5,拿到了一张糯米,那么糯米总数就只剩下8张了。别人对出糯米的概率就下降了。如果你很,拿到了剩下8张糯米,那么整局游戏其他人就见不到糯米了。
结论1:
要尽快升本,抢核心怪。
基本事实2:
每个英雄只有40点上下的血量,输了会掉血,失败方失去血量值=胜利方本数+胜利方场上存货随从总本数。
彩笔保护机制存在时,最多扣除15血。
分析2:
每回合就那么多钱,如果只考虑结论1速升本,那么就没钱买怪,开始连败。而酒馆战棋这个游戏,他是没有连败奖励的。
如果我采取速升本的搏命策略,就算运气好博到了key牌,很有可能这时候已经个位数血量了。而此时我大概率还没来得及发育,别人已经稳扎稳打几轮了,除非打尸体,不然可能这局游戏已经结束了。
结论2:
要在买怪和升本之间找到平衡。那么此处插入一个基本打法环节。
基本打法
或者说是通用玩法,除米尔豪斯、费林、阿凯外,所有英雄都能这么玩(当白板玩)。熟悉了基本通用的打法,之后再去玩比如拉法姆、马维此类英雄,才能更合理而不逆天。
流水账:
第一轮(升2本5块钱):此时你有3块钱。反正你也只能买一个怪,干不了别的。有理财买理财,没理财买总身材大的。
第二轮(升2本4块钱):4块钱。升本,过。
第三轮(升3本6块钱):5块钱。如果鲍勃(发牌员)给你发了4个一本怪,卖怪升本吧,这不是你的错。但大多时候总还是有能看的随从的,总身材大于6的随从还是会发的,买俩吧,这时候第一轮买的理财就发挥作用了。有理财你有三个怪,没有的话就只有两个怪了。(PS:二本有个鱼人也是理财,刷到的话可以买了卖掉它,这样你也有三个怪)
第四轮(升3本5块钱):6块钱。刚好够买俩怪,前期要先考虑保血量,提战力,谁厉害就买谁。别搜,搜一下就变成5块钱了,上一轮“苦涩的抉择”你又要面对了。(买随从时多看看卡面效果和种族,有些随从是可以buff其他随从的,这个当然也在总身材的计算范围内)
第五轮(升3本4块钱):7块钱。7=3+4,你懂的。如果此时有三连,除非你的key牌在4本,你可以对一下试试,否则把他冻住,等第六轮或者第七轮再考虑。正常购买,此时你的场面上应该有5-7个随从。
第六轮(升4本7块钱):8块钱。如果此时你的场面还挺大的(或者之前一直在连胜),可以升本,浪费1块钱去刷也没关系。不过这么打是比较拼的,因为别人会继续增加场面,这样你就落后了,接下来要摸到key并开始发育才能反超。
如果第六轮刚开始,你场面上只有五个普普通通的随从,而你的酒馆刷的还不错,我的建议是卖掉其中最菜的,然后拿三个酒馆中最强的,咱们先把7个格子填满。
第七轮(升4本6块钱):9块钱。9=3+6,升本吧,三本虽然确实存在一些高价值随从,但核心总是在更高等级的酒馆里。如果你上一轮已经升4本了,除非你是红龙,否则还是至少留一轮来稳战力吧。
第八轮之后,4本已经开始出现核心卡了,在4本碰5本核心卡也是选择。具体的套路就不展开说了,多玩几轮就认识了。
特色英雄打法:
感觉可以概括,就加了这部分:
前期能用技能的英雄胜率一般都比较高,因为他们在游戏初期就能影响比赛。也许上限不高,但滚雪球带来的强度也是可观的。
第八轮之前,基本上遵循升本节奏,使用技能来填补费用,或者以技能为主,先用技能再酌情卖怪。
第八轮之后灵活使用吧, 基本原则是发现类的技能先用,再进行本轮操作;涨身材类的技能,操作时留好费用,操作完了最后使用。
基本认知·续
该拿什么牌呢?
基本认知3:
除开火车王一换一之外,这个游戏在阵容上本质是比大小。
由于“圣盾”等机制的存在,通常攻击力的价值略高于生命值的价值。
分析3:
思考一下,如果你的随从生命值很高,但是没有攻击力的提升,那么就会被别人的大哥随从白吃(白吃的意思是该随从干掉了对方某一随从,但其本身没有被对方干掉仍然存活)。
特别是落后的时候,提升随从攻击力的收益要高于提升生命值。
结论3:
游戏初期,除开第一轮可能考虑拿理财随从之外,什么大拿什么,谁总身材最高拿什么,基本不会错太多。
尤其是当前版本(虽然没几天了),伙伴机制打输减两块,不输减三块,更是在鼓励此类决策。
ps:落后太多就该考虑火车王或者下毒,因为剧毒相当于无限攻击力,当然这是后期的事儿,不做讨论。
基本认知4:
马、翻倍纳迦、圣盾、狂战斧(收割机4000),此类随从本身就是大小的增幅器。
(野火元素的特殊机制不算增幅器,他是不浪费伤害)
分析4:
圣盾约等于buff双倍收益,因为它们大概率能做出两次频率交换。狂战斧约等于buff三倍收益,因为它是狂战斧。因为它能最多伤害三个目标。
结论4:
有增幅能力的随从,价值要比其他随从更高,在你能buff它的时候,它会优于其他随从。
最后,核心卡就不提了,王哥讲了。
心态
最后心态,这游戏不是一人胜利七个输家,是4人上分4人掉分,不需要把把追梦,不然游戏体验和直播效果都很差。至少炉石里的任务,你前四名就能计数的。
先稳扎稳打,熟悉最普通的养大哥流,除了野兽(养野兽只能是喝茶)其他都能纯种族buff。
反正这个游戏就是前期随从打工保血量,后面来什么核心玩什么阵容,就不要去记忆什么阵容,来核心了根据它的效果,读完牌去玩儿,吃个烂分总是可以的,万一吃鸡了呢
图片来源:https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/battlegrounds
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